Digitale Lehrmittel
Als Lehrbeauftragter für Technische Kaufleute habe ich viele Fachbücher kennengelernt. Seit der Neuausrichtung des Lehrplans führt das Handlungsfeld 10 in verschiedene Themen der Informatik ein. Die gängigen Lehrmittel sind mir oft zu sehr mit technischen Spezifikationen beladen, und das kann überfordern. Darum schreibe ich eigene.
Software
Was bedeutet Software? In diesem digitalen Inhalt lernen Sie, wie man Software im Wesentlichen unterscheidet, und erkennen, dass Software ein unverzichtbarer Bestandteil unserer digitalen Geräte ist.
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Was verstehen wir unter Software? Wenn wir über Software sprechen, beziehen wir uns auf das unsichtbare Rückgrat aller modernen Technologiegeräte: Ohne Software funktioniert kein Computer, Smartphone oder Tablet. Jede Aktion auf einem digitalen Gerät, wie die Bearbeitung eines Fotos, das Schreiben einer E-Mail oder das Spielen eines Videospiels, wird durch verschiedene Arten von Software ermöglicht. Die Vielfalt reicht von Betriebssystemen wie Windows über Anwendungen wie Microsoft Office bis zu speziellen Lösungen wie Autodesk AutoCAD oder Avira Antivirus.
Die Vorteile von Software sind vielfältig: Sie optimiert Prozesse, eröffnet neue Möglichkeiten der Kommunikation und der Kreativität und bietet umfangreiche Analysewerkzeuge für nahezu jeden Bereich von Leben und Arbeit. Zudem lässt sich Software heute günstig online kaufen, ob als einmalige Lizenz oder als flexibles Abonnement. Das Verständnis von Software ist dabei entscheidend, um die Möglichkeiten digitaler Technik voll auszuschöpfen. Denn Software ist mehr als ein Werkzeug, sie ist der Schlüssel zur digitalen Welt.
Unter dem Begriff «Software» fasst man sämtliche nicht-physischen Komponenten eines Computersystems zusammen. Sie umfasst Betriebssysteme, Programme und Anwendungen, die Daten erzeugen und bearbeiten. Auch die damit erzeugten Daten zählen dazu. Im Gegensatz zur physisch fassbaren Hardware besteht Software aus formalen Anweisungen, die zu einem Programm zusammengefasst sind. Software kann man also nicht anfassen wie ein Gerät. Vielmehr ist sie das geistige Eigentum ihres Erstellers.